KKND - Krush Kill N Destroy
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"Hier ist ein Vorgeschmack von einigen die koolen Gebäude, die Du kontrollieren wirst. Check blad wieder nach - für Tips, wie man sie benutzt."
Power Station - Survivor

KRAFTWERK (Ü)

Power Station - Evolved

KRAFTWERK (E)

Energiegeneratoren, nimm einige Tankwagen (Du bekommst einen gratis), um Öl in diese Babies zu schleppen und Du hast Licht, Kamera und Tod - und Resource-Einheiten! Macht der Kriegsmaschine. Viva la Revolution! Funktionsmäßig genau wie das Kraftwerk der Überlebenden. Bringt Dir einen Tankwagen umsonst, raffiniert Öl, gibt Dir Resource-Einheiten, verursacht Umweltschmutzung (aber hey, wer kümmert sich denn nach einem Atomkrieg darum?) Viva l'Evolution!
Oupost

VORPOSTEN (Ü)

Clan Hall

KLANHALLE (E)

Trainiert und produziert die ganze Infanterie der Überlebenden. Ermöglicht außerdem die Produktion verschiedenster Wachtürme auf verschiedenen Tech-Graden. Trainiert und produziert die ganze Infanterie der Evolutionären, außerdem ermöglicht sie Produktion von Wachtürmen verschiedenster Tech-Graden. Kann als mobile Klanhalle anfangen.
Machine Shop

MASCHINENSCHUPPEN (Ü)

Blacksmith

SCHMIED (E)

Dieser baut alle Fahrzeuge für die Überlebenden. Es ist das Gegenstück des Schmieds und des Bestiengeheges der Evolutionären zusammen. Kostet weniger als der Maschinenschuppen der Überlebenden, aber es produziert auch nicht so viel. Baut alle Fahrzeuge der Evolutionären.
Repair Bay

REPERATUR ZONE (Ü)

Beast Enclosure

BESTIENGEHEGE (E)

Repariert alle Fahrzeuge der Überlebenden. Hast Du einen Anaconda Panzer mit einem quietschenden Sitz, schick ihn zur Reperaturzone für eine 'altmodische Heilung'. Dies kleine Haus der Zeugung züchtet alle Bestien der Evolutionären auf Bestellung.


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butani.gif (14k)

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